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WHHY EXPLORER TEST · 중·고생 아이스브레이킹

강의 시작 전 5분,
나와 닮은 탐구 위인은?

16개의 가벼운 질문으로 학생 한 명 한 명에게 닮은 '탐구 위인'을 찾아주는 진로 탐구 아이스브레이킹 게임입니다. 교실의 긴장을 풀고, 탐구의 첫 호기심을 여는 도입 활동으로 활용하세요.

대상
중·고등학생
소요
약 5분
용도
강의 도입 아이스브레이킹
지금 테스트 시작하기
01 · ABOUT

놀이로 시작하는 진로 탐구

"나는 어떤 방식으로 세상을 탐구할까?"

탐구 위인 테스트는 학생의 성향을 16가지 유형으로 나누고, 각 유형을 역사 속 탐구 위인에 연결해 보여줍니다. 마리 퀴리, 아인슈타인, 세종대왕, 찰스 다윈, 앨런 튜링처럼 서로 다른 방식으로 세상을 파고든 인물들이 등장합니다.

정답을 가리는 검사가 아니라, 호기심의 문을 여는 대화의 출발점입니다. 결과 화면을 친구들과 비교하며 자연스럽게 자기 이야기를 꺼내게 됩니다.
탐구 위인 테스트 캐릭터 일러스트
INTP아인슈타인
ENFJ마리 퀴리
ESTJ세종대왕
INTJ찰스 다윈
ISTP앨런 튜링
ENTP일론 머스크
ENFP스티브 잡스
ISFP제인 구달

…그 외 폰 노이만, 닐스 보어, 파인만, 멘델, 에디슨, 장영실 등 총 16명의 탐구 위인이 기다리고 있습니다.

02 · HOW TO USE

교실에서 이렇게 활용하세요

강의 도입 (5분)

본 수업 전, 학생들이 각자 휴대폰·태블릿으로 테스트를 진행합니다. 별도 설치나 로그인 없이 링크 하나로 바로 시작됩니다.

결과 공유

나온 탐구 위인을 짝·모둠과 비교합니다. "나는 왜 이 위인일까?"를 이야기하며 자연스럽게 서로를 소개하고 긴장을 풉니다.

탐구로 연결

위인의 탐구 방식을 그날의 수업 주제와 이어 줍니다. 진로·탐구 활동의 동기를 자연스럽게 끌어올리는 다리가 됩니다.

03 · FEATURES

아이스브레이킹에 딱 맞는 이유

01

부담 없는 5분

16개의 짧고 직관적인 질문으로 구성되어, 수업 흐름을 끊지 않고 가볍게 시작할 수 있습니다.

02

설치·로그인 없이

링크 하나로 바로 실행됩니다. 학생 1인 1디바이스와 인터넷 환경만 있으면 충분합니다.

03

탐구로 이어지는 결과

단순한 재미를 넘어, 실제 탐구 위인의 사고방식을 만나며 진로·탐구 동기로 연결됩니다.

지금 바로 탐구 위인 테스트를 시작해 보세요.

강의 시작 전, 학생들과 함께 5분이면 충분합니다.

테스트 시작하기